Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Trackerռուլետկա վաճառողին հետևելու ծրագրակազմ.

Արդյո՞ք դիլերի ձեռքն ազդում է ռուլետկաում հաղթող համարի վրա: Եթե ​​դա իսկապես չի ազդում արդյունքների վրա, ապա ինչու՞ է դիլերը փոխվում յուրաքանչյուր 30 րոպեն մեկ, կամ այդքան էլ կենդանի առցանց ռուլետկաում: Պարզեք դրա հետ Dealer Signature Tracker!


Ներածություն Dealer Signature Tracker

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Ինչ է սա Dealer Signature Tracker? Դա ռուլետկա խաղով գործիք է, որը թույլ է տալիս հետևել և վերլուծել կռուպիեի գլանափաթեթները երկրաչափական տեսանկյունից:

Հիմնականում այս բնօրինակ հսկիչով դուք կկարողանաք պատկերացնել կայունություն այլևս բացառապես թվային տեսանկյունից (ուշացումներ, հաճախականություններ և այլն), այլ նոր տեսողական պրոֆիլի ներքո, որը կապված է երկրաչափական օրինաչափությունների ստեղծման հետ: 

Կարդալը շարունակելուց առաջ խորհուրդ եմ տալիս չխաղալ ծրագրային ապահովման ռուլետկա, քանի որ դրանք կարող են դրվել այնպես, որ խաղացողը կորցնի իրական ռուլետկա համար սպասվող հարկի ավելի քան 2,7% -ը:


Հեռավորությունները ռուլետկաի վրա

Այս մոտեցման նախնական գաղափարը սկիզբ է առել մի մեթոդի, որը ես կարդացել եմ շատ վաղուց laroulette.it կայքում, որտեղ Gimbo կեղծանվամբ մի խաղացող նկարագրել է իր խաղաոճը. Յուրաքանչյուր համարը համապատասխանում է ռուլետկա, որը չի հետևում. տրամաբանական կարգ, զրոյից սկսած, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կգտնենք 32 թիվը 1 դիրքում, 15 դիրքում 2 դիրքում և այսպես շարունակ մինչև 26 դիրքում 36 դիրքում:

Ընդհակառակը, եթե ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ հաշվենք դիրքերի քանակը, ապա մենք ունենք, որ 26-ը 1-ին դիրքում է, իսկ 32-ը `դիրքում (հեռավորություն) 36:

Երկու ռուլետկա համարների ֆիզիկական հեռավորությունը, հետևաբար, դրանք բաժանող արկղերի քանակի հաշվարկման արդյունք է:

Այս հեռավորությունը կարող է տատանվել 0-ից (երբ նույն թիվը դասավորում է երկու կամ ավելի անգամ), մինչև առավելագույնը 36:


Խմբերը ներսում Dealer Signature Tracker

Վեցերորդ, տասնյակ կամ այլ համակցություններ չկան, միակ հղման արժեքը հեռավորությունն է:

Հեռավորությունները ցուցակագրվում են անիվի վեց անընդմեջ թվերի խմբերով `բաժանված հետևյալ կերպ.

  • +1 խումբ. Հեռավորությունները 1-ից 6-ը
  • +2 խումբ. Հեռավորությունները 7-ից 12-ը
  • +3 խումբ. Հեռավորությունները 13-ից 18-ը
  • Խումբ -1. Հեռավորությունը 19-ից 24-ը
  • Խումբ -2. Հեռավորությունը 25-ից 30-ը
  • Խումբ -3. Հեռավորությունը 31-ից 36-ը

0 հեռավորությունը (նոր դուրս եկած թիվը կրկնելիս) կհամապատասխանի 0 խմբին, որը, սակայն, գործնականում կազմվելով միայն մեկի կողմից, համեմատելի չէր նախորդ խմբերի հետ:

Խմբերի դիրքը հեռավորությունների վրա ամրագրված չէ, բայց պտտվում է թողարկված վերջին համարի հիման վրա, ընդ որում `հաշվի չի առնվում գլանի վրա համարի բացարձակ դիրքը, բայց երկու համարների հեռավորությանը համապատասխանող խումբը:

Խումբ ճիշտ որոշելու համար, հետևաբար, անհրաժեշտ է հաշվարկել յուրաքանչյուր պտույտի նկատմամբ դիրքը, գործողություն, որի հետ կզբաղվի ավելի ուշ նկարագրված ծրագրակազմը:


Գրաֆիկը ներսում Dealer Signature Tracker

Հեռավորությունների դրական և բացասական ստորաբաժանումները մեզ շատ են օգնում մնալու գրաֆիկական ներկայացման փուլում, ըստ էության, օգտագործելով դասական երկչափ XY գրաֆիկը, մենք կունենանք, որ աբսցիսան (X առանցք) ներկայացնում է տարբեր տեսակավորումները ( spin) և կոորդինատը (Y առանցք) ՝ տարբեր խմբերը:

Այս կետի հեռավորությունների գծապատկերը գծելը իսկապես պարզ է դառնում. Յուրաքանչյուր պտույտի ժամանակ համապատասխան առանցքը որոնվում է Y առանցքի վրա և տեսակավորումը նշվում է կետով:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Դրանից հետո դուք կարող եք միացնել տարբեր կետերը գծով, և մենք այնուհետև կստանանք հեռավորությունների տենդենցի գրաֆիկական ներկայացումը, որը մենք վերահսկում ենք դիլերի նստաշրջանի համար:

Հետևաբար, յուրաքանչյուր նստաշրջան գծագրվում է գրաֆիկորեն, և ստացված գրաֆիկների վերլուծության միջոցով կարող եք փորձել մեկնաբանել դրանք, կամ փորձել գտնել նմուշներ, այն հասկացությունը, որն ավելի լավ կներկայացվի հետագայում, այսինքն ՝ իրավիճակները կամ վարքագիծը, որը որոշ չափով ճանաչելի է շահագործման և դնելու համար: խաղի մեջ


Օգտագործելով Dealer Signature Tracker

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Ապակողպման ծածկագիրը մուտքագրելուց հետո ծրագրի մեկնարկի պատուհանում երկու «Հեշտ» և «Պրո» կոճակները կակտիվանան:

Հեշտ տարբերակ. սա ծրագրի այն տարբերակն է, որում օգտագործվում է հետևելու միայն մեկ գրաֆիկ, գործնականում և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, և ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ գործարկումները դիտվում են որպես մեկ տեսողական ներկայացում:

Pro տարբերակը ՝ կրկնակի գրաֆիկով տարբերակն է. մեկը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և մյուսը ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ ՝ վիճակագրությամբ և ավտոմատ պահումներով:

Pro տարբերակի օգտագործման բազմակի մեթոդները նկարագրված են հետագայում «DSTracker Method» բաժնում:


Dealer Signature Tracker Հեշտ տարբերակ

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Ինչպես արդեն նշվեց, ծրագրի օգտագործումը իսկապես պարզ և ինտուիտիվ է, սակայն հիմնական գործառույթների ցանկը պարտադիր է. Առաջին հերթին պարզապես տեղափոխեք մկնիկի կուրսորը ծրագրի յուրաքանչյուր առանձին ստեղնի վրա ՝ տեսնելու համապատասխան համառոտ նկարագրություն: գործառույթը հայտնվում է:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Միայն մեր խաղաշրջանի սկզբում մենք պետք է մուտքագրենք վերջին 2 համարները «Վերջին 2 պտույտների» տուփերում, ապա պարզապես մուտքագրենք վերևում գտնվող առաջին վահանակում հենց նոր հայտնված թիվը `կախված գործարկման ուղղությունից (CW = Spամացույցի սլաքի ուղղությամբ CC = ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ) հաջորդ պտույտը, կտտացրեք 'CW' կամ 'CC':

Հետևաբար յուրաքանչյուր գործարկումից հետո անհրաժեշտ է վերևի վահանակում մուտքագրել համարը և սեղմել «Գրառում'.

Այսուհետ դա կլինի ծրագիրը ինքնաբերաբար CW- ից CC- ին անցնելու համար, և մենք միայն պետք է մուտքագրենք վահանակում թողարկված վերջին թողարկումը և սեղմենք գրանցման կոճակի վրա:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Սեղմելով կոճակը Գրառում, «Վերջին #» վահանակում թողարկված համարը ավտոմատ կերպով կտեղադրվի (սխալի դեպքում հնարավոր կլինի համարը ձեռքով փոխել), ուստի պարզապես պետք է կտտացնել վահանակին Հեռավորություն ընտրելու համար այն հեռավորությունը, որի վրա ուզում ենք նպատակ ունենալ և կտտացնել կոճակին Showուցադրել խաղադրույքների համարները (խաղադրույքներ է ցույց տալիս):

Խոշորացույցի կոճակին կտտացնելով ՝ մենք նաև կկարողանանք տեսնել, թե որտեղ են այս թվերը դասավորված անիվի վրա, որպեսզի ավելի լավ կարողանանք հետևել գնդակի իջեցմանը հաղթող վանդակում:

Որպեսզի գրաֆիկը կրկին հայտնվի, պարզապես կտտացրեք ռուլետկա անիվի վրա, որն անմիջապես կվերանա:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Սա Croupier- ի գեներացվող գծապատկերային վահանակն է, հիշեք, որ Հեշտ տարբերակում յուրաքանչյուր կետը հերթով ներկայացնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Գրաֆիկի աջ կողմում կգտնեք ՝ վերևից սկսած.

  • նավարկած հեռավորությունների ցանկը;
  • նստաշրջանի ընթացքում գրանցված (պտտվող) հեռավորությունների ընդհանուր քանակը, որը նույնպես համապատասխանում է գծապատկերի կետերի քանակին:

Այնուհետև կա կոճակը (կարմիր X) ՝ ջնջելու համար միայն մուտքագրված վերջին կետը / հեռավորությունը, եթե փոխարենը ցանկանում եք ջնջել, օրինակ, մուտքագրված առաջին տաս հեռավորությունները, պարզապես կրկնակի սեղմեք ցուցակի առաջին հեռավորության վրա և կրկնել գործողությունը քանի անգամ ցանկանում եք:

Վերջապես, ներքևում կգտնեք նավիգացիոն սլաքները ՝ գրաֆիկի էջերը ցուցադրելու համար, որոնք կարող են պարունակել առավելագույնը 25 միավոր մեկ էջի համար:

Միայն Հեշտ տարբերակում, ներքևում գտնվող երկրորդ գրաֆիկի շնորհիվ, հնարավոր է բեռնել և համեմատել նախկինում պահպանված նստաշրջանը (ակնհայտորեն հենց ինքը ՝ Կռուպիեի կողմից) ՝ հնարավոր նմանությունները որոնելու համար:

Այս երկրորդ գրաֆիկը, հետեւաբար, միայն խորհրդատվության համար, այնպես որ դուք կկարողանաք էջերը ոլորել միայն առաջ / հետ:

խորհուրդեթե ունեք նույն Croupier- ի մի քանի նստաշրջան, ստեղծեք մեկ ֆայլ (պարզապես պատճենեք / կպցրեք տարբեր տեքստային ֆայլեր) և օգտագործեք այն ծրագրում ՝ ոլորելով էջերը ՝ գտնելու համար այն, ինչը տեսողականորեն մոտ է ընթացիկ նստաշրջանին:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Վերջապես, ինչպես հեշտությամբ կարելի է հասկանալ, այս կոճակները օգտագործվում են ՝

  1. ցույց տալ / թաքցնել վիճակագրության վահանակը և նստաշրջանի կառավարումը;
  2. անցնել Pro տարբերակի տեսք;
  3. ջնջել ընթացիկ նստաշրջանի բոլոր տվյալները (հեռավորությունները և գծապատկերը):

Նիստի կառավարում (հեշտ)

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Նիստի կառավարումը բաժանված է. Ընթացիկ նստաշրջան (նստաշրջանն ընթացքի մեջ է) ե Պահված նստաշրջան (նիստը պահված է):

Ընթացիկ նստաշրջանկոճակները օգտագործվում են պահված նստաշրջանը բեռնելու, այն պահպանելու և գրաֆիկի պատկերն ապագա խորհրդատվության համար պահելու համար:

Բոլոր նստաշրջանները պահվում են ցանկացած ծրագրի կողմից խմբագրվող տեքստային ֆայլերում (txt):

Հնարավոր է նաև մուտքագրել ինչպես կայքի անվանումը, որտեղ մենք խաղում ենք, այնպես էլ Croupier- ի անունը, որը երկուսն էլ պարունակվում են այն ֆայլի անվան մեջ, որը մենք պահպանում ենք / բեռնում ենք `ի հավելումն ծրագրի կողմից հայտնաբերված ամսաթվի / ժամի: մեր համակարգչի ժամացույցից:

Պահված նստաշրջան................................., «նույն կազմի մեջ, որում մենք գծագրում ենք նախորդ գրաֆիկի / նստաշրջանի հետ խորհրդակցելու համար:

Հիշեցնում եմ ձեզ, որ այս տարբերակը հասանելի է միայն Հեշտ տարբերակում, քանի որ Pro տարբերակում, ինչպես կտեսնեք, ծրագրի ստորին հատվածը զբաղեցնում է ժամացույցի հակառակ ուղղությամբ պտտվող աղյուսակը, մինչդեռ այստեղ, ինչպես գիտեք, մեկ աղյուսակ ունենք և՛ ժամային, և՛ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ պտտվող:


Վիճակագրության վահանակ (հեշտ)

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Հեշտ տարբերակում տրամադրվում են միայն ստանդարտ վիճակագրությունը, այսինքն `հաճախականությունը (արտահայտված և թվային և տոկոսային արտահայտությամբ), ընթացիկ ուշացումը (ուշացում), առավելագույն ուշացումը (MAXD) և CI

CI = հարմարության ինդեքս:

Հարմարության ինդեքսը վիճակագրական պարամետր է, որը ներկայացնում է իրադարձության վիճակագրական հարմարությունը և հաշվարկվում է բանաձևով, որն օգտագործում է իրադարձության հաճախականությունը և դրա ընթացիկ հետաձգումը:

Որքան բարձր է հարմարության ինդեքսը, քան 1-ը, այնքան մեծ կլինի հավանականությունը հաջորդ խաղարկություններում:

Երբ CI- ն դառնում է 1-ից մեծ կամ հավասար, դրա հետ կապված դաշտի գույնը դառնում է կարմիր `ցույց տալով տեսակավորման ավելի մեծ հավանականություն:

CI- ն պարամետր է զուտ վիճակագրական, այս ցուցանիշը պետք է օգտագործվի միայն այն դեպքում, եթե վստահ չեք, թե որ հեռավորության վրա պետք է նպատակ դնել, այս դեպքում մեկ հեռավորությունից ավելի մեծ CI ՝ մյուսի համեմատ, կօգնի արագ հաղթահարել ցանկացած անվճռականություն:

Վիճակագրությունն ակնհայտորեն վերաբերում է ինչպես ընթացիկ նստաշրջանին (վերին մասը), այնպես էլ պահպանվածին (ստորին), որը ակնհայտորեն կցուցադրվի միայն այն դեպքում, եթե մենք բեռնված ենք նախկինում պահված ֆայլ:


Dealer Signature Tracker Pro տարբերակը

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Proրագրի Pro տարբերակը մեկն է, որն օգտագործվում է, եթե ցանկանում եք կիրառել համապատասխան գլխում նկարագրված որոշ մեթոդներ (DSTracker Method), որոնք ավելի ուշ կգտնեք:

Այս տարբերակը տարբերվում է միայն մասամբ Հեշտ տարբերակից, այնպես որ, եթե, ինչպես հուսով եմ, դուք արդեն կատարել եք փորձարկումներ Հեշտ տարբերակի հետ, Pro տարբերակին անցնելը շատ պարզ է:

Եկեք անմիջապես տեսնենք հիմնական տարբերությունները. Գրառումների հարցում բացարձակապես ոչինչ չի փոխվում, իրականում պարզապես մուտքագրեք այն թիվը, որը մենք տեսնում ենք կազինոյի խաղի սեղանը բացելիս, ընտրեք հաջորդ պտույտի ուղղությունը (CW / CC) և համարը մուտքագրելուց հետո, այստեղ նույնպես պետք է սեղմել կոճակը Գրառում.

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Տարբերությունը, որը մենք անմիջապես կնկատենք, այն է, որ համեմատած Հեշտի հետ, Pro տարբերակում հեռավորության գրանցման կետ կներդրվի ներկա 2 գրաֆիկներից յուրաքանչյուրի համար:

Գործնականում մենք կունենանք 2 առանձին գծապատկեր, մեկը միայն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և մեկ հակառակ ժամացույցի սլաքի համար:

Սրա պատճառն ակնհայտորեն կներկայացվի ավելի ուշ DSTracker մեթոդի գլխում:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Այս վահանակը նույնպես համարյա նույնական է և ունի նույն ֆունկցիոնալությունը, ինչ Easy տարբերակում, միակ տարբերությունն այն է, որ այստեղ, բացի խաղադրույքի հեռավորությանը համապատասխանող թվերից, մենք ունենք (անմիջապես ներքևում) վեց թվերը, որոնք պատկանում են ղեկին ուղիղ հակառակ հատվածի դեպքում, եթե ինչ-որ մեկը ցանկանում է փորձարկել նոր մոտեցումներ կամ փորձարկել խաղադրույքների նոր մեթոդներ:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Հիշելով, որ պարզապես մկնիկի սլաքը սավառնել յուրաքանչյուր կոճակի վրա ՝ տեսնելու համապատասխան գործառույթի համառոտ նկարագիրը, եկեք տեսնենք վերևից սկսվող այս կոճակների օգտագործումը. Երկու կողպեքները (Հեշտ տարբերակում չկան) թույլ են տալիս արգելափակել տեղադրումը գրաֆիկի կետերը միայն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ միայն ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:

Գործնականում որոշ կայքերում Croupiers- ը միշտ անիվը պտտվի նույն ուղղությամբ և այս գործառույթով մենք հեշտությամբ կարող ենք օգտագործել երկու գրաֆիկներից միայն մեկը, քանի որ հակառակ դեպքում ծրագիրը յուրաքանչյուր հստակ գրաֆիկի համար կներդներ մի կետ:

Մյուս կոճակները, ըստ տեսքի, նույնն են, ինչ արդեն տեսել են Easy տարբերակում, այն է `ցույց տալ / թաքցնել վիճակագրությունը, անցնել (վերադարձնել) Easy տարբերակին և (X) ջնջել ընթացիկ նստաշրջանի բոլոր տվյալները:


Նիստի կառավարում (Pro)

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Այս վահանակը թույլ է տալիս բեռնել և պահպանել երկու գրաֆիկների նստաշրջանները:

Հիշեցնում եմ ձեզ, որ այստեղ մենք չենք կարող բեռնել (ինչպես Հեշտ տարբերակում) պահպանված նստաշրջանները դրանք ընթացիկի հետ համեմատելու համար, քանի որ Pro տարբերակում Croupier- ը հետևում է առանց նախորդ նստաշրջանները հաշվի առնելու:

Հետևաբար, փրկարարներն իրականացվում են միայն մի նպատակով `հետագայում ուսումնասիրելով գծապատկերի միտումը և հասկանալով թվերը ճանաչելիս թույլ տրված սխալները:

Բանալինով Ավտոմատ խնայողություն հնարավոր է սահմանել ինչպես գրաֆիկների, այնպես էլ ժամային և ժամացույցի սլաքի հակառակ ժամացույցի ավտոմատ խնայողություն:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Փաստորեն, պարզապես ընտրեք պանակ (եթե ունեք Windows 7 կամ ավելի բարձր, ավելի լավ է այն ստեղծեք աշխատասեղանի վրա) և որոշեք, թե քանի րոպե է խնայել: ծրագիրը, որը հիմնված է այն բանի վրա, թե ինչ եք ուզում խնայել, ինքնաբերաբար կիրականացնի իր աշխատանքը յուրաքանչյուր նախադրյալ ժամանակային ընդմիջումից, հիանալի հարմարավետություն:

Ակնհայտ է, որ այստեղ նույնպես (նախորդ վահանակից) կարող եք մուտքագրել խաղատան և կռուպի անունները, որոնք, ինչպես Հեշտ տարբերակում, կտեղադրվեն պահված ֆայլի անվանում ՝ խաղացված նիստի հարաբերական ամսաթվի և ժամի հետ:


Վիճակագրության վահանակ (Pro)

Այս վահանակում Dealer Signature Tracker մենք գտնում ենք բոլոր դասական վիճակագրությունները. հաճախականությունները, ընթացիկ հետաձգումը և առավելագույն ուշացումը, և ՎԿ-ն արդեն նկարագրված է վերևում:

Այս վիճակագրությունը վերաբերում է ընթացիկ նստաշրջանին և բաժանված է ժամացույցի սլաքի հակառակ և ժամացույցի սլաքի հակառակ հարվածների գծապատկերների:

Դասական վիճակագրությունից զատ, Pro տարբերակում հաջորդ վահանակում կա նաև «Երկարությունների» վիճակագրություն:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Ի՞նչ է նշանակում «Երկարություն» ասելով: Երկարությունը յուրաքանչյուր առանձին գրաֆիկի մեկ հեռավորության և հաջորդի միջև թիվն է:

Ենթադրենք, որ հեռավորությունները վեց են (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) և հաշվի առնելով, որ հեռավորությունը կրկնելիս երկարությունը 0 է, մենք ունենք, որ եթե -3-ից հետո -1-ը բարձրանա երկու դիրք (երկարություն), և եթե 3-ից հետո գալիս է -3-ը, մենք ընկնում ենք 5 երկարությամբ:

Կամ եթե -1 գալուց հետո +2-ը մենք բարձրացանք երկու երկարությամբ:

Գործնականում այս վիճակագրությունը թույլ է տալիս հետևել որոշակի դիլերի ցանկացած միտումներին ՝ հասկանալու համար, թե արդյոք նա «նախընտրե՞լ է» վայրէջքի հեռավորությունները:

Օրինակ ՝ վերլուծելով նախորդ ցուցանիշը, ես կարող եմ արագ եզրակացնել, որ դիտարկված Կռուպյեն նախապատվությունը տալիս է ժամային գլանափաթեթներում -1, 0 և -2 երկարություններին, իսկ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ նախընտրում է -1, 0 և -2 երկարություններին: ,


DSTracker մեթոդը

Նախադրել

Ես չեմ հավատում այն ​​փաստին, որ այսպիսով իսկապես հնարավոր է «գիտականորեն» հետևել կրուպիի ձեռքին, ավելին `ես հստակեցնում եմ, որ խաղի այս եղանակը, քանի որ գնդակը նետելուց հետո խաղադրույքներ չկան, իրականի հետ կապ չունի: ֆիզիկական մեթոդներ բալիստիկա, բայց պարզապես խաղարկելով սեկտորներ ՝ մենք խաղի նկատմամբ մեր մոտեցումը փոխանցում ենք մաքուր մաթեմատիկայի ոլորտից ՝ կայունության երկրաչափական ներկայացման ոլորտին, առանց այս թարգմանության մեզ որևէ էական մաթեմատիկական առավելություն նստարանի նկատմամբ:

Նոր ճանապարհը

Այդ դեպքում որտե՞ղ են նորությունները: Ինչո՞ւ պետք է այս առանձնահատուկ մոտեցումը ցուցաբերենք խաղի նկատմամբ: Դե, ես սկսում եմ ամենաչնչին մանրամասներից. Նախ և առաջ իմ ներկայումս սահմանափակ հարցումներից, երկարաժամկետ հեռանկարում Croupier- ն արտադրում է բոլոր վեց տարածությունները (+3 +2 +1 -1 -2 -3) համարյա միատեսակ թվով, այնպես որ Դուք չեք նկատի (ինչպես դա կարող էր պատահել ֆիզիկական մեթոդով) էական շեղումներ 6 թվից 37 թվերի տեսակավորման ստանդարտ տոկոսային հավանականությունից (մոտ 16%); երկրորդ, բացերը և ձգձգումները կլինեն (միշտ երկարաժամկետ), միանգամայն համահունչ այն դասական սեստինների հետ, որոնք մենք սովոր ենք խաղալ, այնպես որ, իմ կարծիքով, բոլոր վիճակագրությունները, որոնք ծրագիրը կարող է չափել, երևի ինչ-որ մեկին օգտակար կլինեն: ում կարող են առաջ գալ որոշ նոր գաղափարներ, ես դրանք ներառել եմ, քանի որ դրանք ինձ խնդրել են պլանավորման փուլում, բայց իմ կարծիքով դրանք (ես, հուսով եմ, որ սխալվում եմ) որևէ օգտակար ցուցում չեն տալու երկարաժամկետ.

Մյուս կողմից, այս խաղի մեթոդի իրական ներուժն արտահայտվում է մեկ և մեկուսացված նստաշրջանում:

Գործնականում, դիտելով գրաֆիկները մի քանի պտտվելուց հետո, դուք կարող եք տեսնել միկրո միտումներ կամ միկրո նախշեր, որոնք ռուլետկա (կամ Croupier) պահպանում է անշուշտ սահմանափակ ժամանակահատվածում, բայց երբեմն բավական է շահավետ հարձակման համար:

Բաց լաբորատորիա

Կարծում եմ, որ կարևոր է, որ այս ծրագիրը դիտարկվի ոչ թե որպես ստատիկ խաղի մեթոդ, այլ ավելի շուտ որպես գաղափարների միշտ բաց լաբորատորիա, որտեղ յուրաքանչյուրը կարող է աջակցել որոշ նոր պատկերացումներով, թե ինչպես ավելի լավ և ավելի լավ արդյունքներ ստանալ:

Այժմ, երբ իմացաք, թե ինչպես օգտագործել ծրագիրը, եկեք անցնենք վերլուծելու մի քանի հնարավոր ծրագրեր, որոնցից մեկը, մասնավորապես, իրոք հետաքրքիր արդյունքներ է արձանագրել:


# 1 մեթոդ. Զրոյի հետապնդում

Zeroրոյական հեռավորությունը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ մի թիվ կրկնվում է և ծրագրավորման համապատասխան ընտրություն կատարելու համար, բայց ամենից առաջ, որպեսզի չփոխհատուցվի մնալով ստացված գրաֆիկի տեսողական ներկայացումը, այդ հեռավորությունը չի գրանցվում ծրագրի կողմից, բայց եթե կրկնությունը դուրս է գալիս մի թիվ, այն համարվում է պարզապես որպես կորած կրակոց և նույն հատվածը կրկնվում է:

Այնուամենայնիվ, զրոյի մասին, որի մասին ես խոսում եմ, սա չէ, այլ այն հեռավորության հանրահաշվական հանրագումարի արդյունքում, որը դրանք ավելանում են հարատևությանը:

Հիշեցնում եմ ձեզ, որ այս մեթոդով ամեն անգամ, երբ որոշակի հեռավորության վրա եք ցույց տալիս, համարյա միշտ վեց տարբեր թվերից բաղկացած խումբ է համապատասխանում, այնպես որ, եթե երեք անգամ անընդմեջ ուղղեք -2 հեռավորությունը, թվերն իրականում միշտ տարբեր կլինեն, քանի որ դրանք կապված են նախկինում թողարկված համարին:

Սա նշանակում է, որ իրականում կան բացեր, որոնք շատ ավելի քիչ են բռնի `տարբեր հեռավորությունների հաճախականության և առավելապես նույնի վերաբալանսավորման տեսանկյունից` գործնականում միշտ հարգելով յուրաքանչյուր ոլորտի ճանապարհի իրավունքը և հանրահաշվական հանրագումարը: հեռավորությունները հավասար են զրոյի (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), մենք կգնանք զրոյական գումարից հետո երեք հեռավորության վրա:

Եկեք անմիջապես օրինակ վերցնենք.

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌
Առցանց կազինոյում ուղիղ ռուլետկաում գրանցված իրական պտույտներ:

Կարճ ասած, այս մեթոդը ներառում է զրոյական գումարի համար խաղալ (հնարավորության դեպքում) երկու հեռավորության դուրս գալուց հետո:

Վերևում բերված գծապատկերում դուք կտեսնեք, որ տեսակավորման առաջին հեռավորությունը +3 էր, որին հաջորդում էր -1-ը, ուստի զրոյական գումար ստանալու համար մենք ստիպված կլինեինք խաղադրույք կատարել -2 հեռավորության վրա որպես + 3-1-2 = 0:

Անմիջապես հետո մենք կսպասենք ևս երկու հեռավորության և դուրս գալով -2 և +1, զրոյական գումար ունենալու համար մենք խաղադրույք կկատարենք +1 հեռավորության վրա, քանի որ -2 +1 +1 = 0: 

Դրանից անմիջապես հետո -3 հեռավորությունը երկու անգամ անընդմեջ դուրս կգա, այնպես որ մենք ոչնչի վրա չէինք խաղադրի, և նաև հետագայում, ինչ վերաբերում է -3 -2 հաջորդականությանը, մենք նպատակ չունենք + 5 հեռավորություն:

Այս օրինակում, դիլերը մեզ թողնում է 60 դրամի ակտիվ կանխիկ գումար (երկու խաղադրույքների 36 + 36 -12 հատ):

Ակնհայտ է, որ մեթոդը լավ հասկանալու համար ես բարենպաստ հաջորդականություն եմ վերցրել, բայց հավաստիացնում եմ, որ կարճ ցիկլերում (և մեկ դիլերային նստաշրջան է) ֆենոմենը բավական հաճախակի է առանց ավելորդ հոգսերի զվարճանալու համար:

Ես այլևս չեմ անդրադառնա այս առաջին մեթոդին, քանի որ այն շատ պարզ է, և մինչ այն խաղալը ես ձեզ հրավիրում եմ շատ թեստեր կատարել:


Մեթոդ # 2. Որս միկրոձևի համար

Րագրի այս երկրորդ կիրառումը ներառում է այսպես կոչված «միկրո օրինաչափությունների» որոնում:

Ձևանմուշը մեր պարագայում ուրվագիծ է, օրինաչափություն կամ սահմանված օրինաչափություն, հետևաբար, այս տարբերակի նպատակն է նույնականացնել և խաղադրույք կատարել ռուլետայի (կամ կռուպերի) կողմից որոշակի վարքագծերի կրկնությունների վրա:

Եկեք անմիջապես տեսնենք գրաֆիկը, որը պատրաստվել է դիլերի կողմից առցանց խաղատանը իրական խաղի նիստի ընթացքում:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Ակնհայտ է, որ անփորձ աչքը կարող է ի վիճակի չլինել տեսնել այն, ինչ ես տեսնում եմ.

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

4 անգամ հեռավորությունը -2 դուրս եկավ, երեք անգամ հեռավորությունն անմիջապես հեռացավ -1 հեռավորությունը, 5 անգամ հեռավորությունը -3 դուրս եկավ, երեք անգամ այն ​​դուրս եկավ -2 հեռավորությունից անմիջապես հետո: Հետաքրքիր է, ճիշտ է:

Հիշեք մեկ կարևոր բան. Սա վերաբերում է միայն Croupier- ի մեկ նստաշրջանին, որին մենք հետևում ենք հենց այդ ժամանակ:

Երկարաժամկետ հեռանկարում, որ Croupier- ը (կամ այդ անիվը) կարտադրի վիճակագրական մակարդակում կանխատեսված բոլոր ճշգրիտ հաջորդականությունները, ուստի տվյալ Croupier- ի հարյուրավոր պտույտներ հավաքելը և այնուհետև ցանկացած հաճախականության շեղումների որոնումը (տաք կամ սառը հեռավորություններ) իմաստ չունի: կարող է, իհարկե, լավ վարժություն լինել, բայց հույս չունեք, որ թևի թևով (թեք է թևով) ինչ-որ կրուպյեր կգտնեք, քանի որ պաստիլները պատահաբար այնտեղ չեն, և նորմալ է, որ դա այդպես է:

Ես չեմ խորանա, թե որ արժանիքն է այս մոտեցմամբ որդեգրելու ֆինանսական մանեւրը, ես անձամբ սիրում եմ խաղալ բանկի փողերի հետ, ուստի սեղանի նվազագույնից սկսած ես կխաղայի մինչև երկու հարվածի հաղթող առաջընթաց և ես կամաց-կամաց բարձրացնել մեկ կտորի արժեքը:

Կարծում եմ, որ մեթոդը բավականին պարզ է, այնուամենայնիվ, շատ կարևոր է օգտագործել այն, որ աչքն անմիջապես ճանաչի «միկրո նախշերը» (միկրո, քանի որ դրանք բաղկացած են ընդամենը 2 կետից), որպեսզի չկորցնեն յուրաքանչյուր նիստի հնարավորություններից մեկը: անփոփոխ առաջարկում է:

Այս երկրորդ մեթոդի բացատրության վերջում ահա ևս մեկ գրաֆիկ (իհարկե միշտ իսկական նստաշրջանից) գունավոր շրջանակներով ընդգծված, ինչը ես սահմանում եմ որպես միկրո նախշեր. Նույն գույնը ակնհայտորեն համապատասխանում է նույն հատվածին (օրինակին):

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌


Մեթոդ # 3. Համալիր համաչափություններ

Հետևյալը, իմ կարծիքով, ծրագրի լավագույն կիրառությունն է:

Ավելի լավ, քանի որ այն մեկն է, որը հնարավոր է թույլ տա, եթե Croupier- ը ճիշտն է, ունենալ զգալի շահույթ, երբ գնում եք որսորդության անընդմեջ երեք հաղթական հարվածների ՝ ամեն ինչ վերազինելով հաջորդ հարվածի վրա:

Հիշեք, որ 3 անընդմեջ հիթ շահելը նշանակում է շահել 1.296 միավոր (յուրաքանչյուր թվի վրա խաղադրույք եք կատարում 1-6-36 միավոր) նախնական խաղադրույքի 215-ապատիկ շահույթով, դա նման է 100 եվրոյով խաղատուն մտնելուն և 21.500-ով թողնելուն:

Դե, դա իհարկե դյուրին չէ, բայց, ինչպես կտեսնենք ավելի ուշ, այս տարբերակը, որն իրոք ուշագրավ շահումների հնարավորություն է տալիս, պետք է օգտագործվի չափավոր. Դա նման է մրցարշավային հեծանիվ վարելուն, որը բացառությամբ նախնական էյֆորիայի, միշտ վարել է միայն մեկ սկուտեր: այո, դա իսկապես կարող է վնասել:

Ok Ես չէի ուզում վախեցնել ձեզ, դա պարզապես զգուշավորության լուրջ հրավեր է, քանի որ, ինչպես ինքներդ կտեսնեք, այստեղ դուք կարող եք լուրջ վնաս հասցնել խաղատներին:

Մեթոդը սա է. Որոնվում են գծապատկերների սիմետրիկ հատվածներ ՝ «մակրո նմուշներ» որոնելու համար, ուստի այլևս, ինչպես նախորդ մեթոդով, որոնվում են ընդամենը 2 կետի հատվածներ (միկրո), բայց ավելի երկար կրկնվող օրինաչափություններ:

Ինչևէ, որոշ գրաֆիկներ տեսնելուց առաջ լավ է սերտել, թե ինչ է նշանակում երկրաչափության սիմետրիա. Գոյություն ունեն սիմետրիայի երկու տեսակ ՝ առանցքային համաչափություն և կենտրոնական համաչափություն:

Առաջինը `ուղիղ գծի նկատմամբ, որը կոչվում է համաչափության առանցք, երկրորդը` կետի նկատմամբ, որը կոչվում է համաչափության կենտրոն:

Ինչպե՞ս եք ճանաչում սիմետրիկ ֆիգուրը գծի կամ կետի նկատմամբ:

Համաչափության առանցքը ուղիղ գիծ է, որը գործիչը կտրում է երկու հավասար մասերի, որոնք կարող են կատարյալ կերպով գերադասվել:

Հավասարակողմ եռանկյունին ընդունում է սիմետրիայի երեք առանցք, ոչ հավասարակ հավասարասեռ եռանկյունին ընդունում է սիմետրիայի միայն մեկ առանցք ՝ բարձրությունը բազայի նկատմամբ; միաձուլված trapezoid- ն ընդունում է համաչափության միայն մեկ առանցք, որն իր հիմքերի առանցքն է:

Այս մեթոդով գործնականում մենք կարգի բեկորներ ենք փնտրում պատահականորեն առաջացած քաոսի մեջ:

Ինչպես շուտով կտեսնենք, գծապատկերներում պարտադիր կարող են կազմվել միայն երեք տեսակի ֆիգուրներ. Եռանկյունիներ, trapezoids և, ընդհանուր առմամբ, հատվածներ և տարբեր ձևերի և երկարությունների հատվածներ և կոտրված հատվածներ:

Այսպիսով, մեզ հետաքրքրող համաչափության տեսակը միայն առաջինն է, դա առանցքային համաչափությունն է:

Ահա իրական ձայնագրությունների մի քանի գծապատկերներ ՝ ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչի մասին է խոսքը.

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Ապացույցների գծապատկերում ես կանաչ գծով գծել եմ ձևավորված երկրաչափական ֆիգուրների սիմետրիայի (իրականում կան նաև այլ) առանցքների մի մասը, թվարկենք դրանք.

  1. isosceles trapezoid վերին մասի մանր հիմքով;
  2. երեք կետի գործիչ / տող;
  3. վերևում գագաթով հավասարասեռ եռանկյուն;
  4. վերևում գագաթով հավասարասեռ եռանկյուն;
  5. չորս կետի գործիչ (կարծես թեք զետա լինի):

Հետևաբար, եթե ես ուզում եմ նպատակ ունենալ փակել սիմետրիկ ֆիգուրը, ես կխաղայի.

Նկար 1. ՝ այն կազմող չորս կետերից երեքի ելքից հետո -2 հեռավորությունը, այսինքն ՝ -2 +2 +2;

Նկար 2հեռավորությունը +2 + 2 +2 հեռավորությունների ելքից հետո;

Նկար 3հեռավորությունը -3 հեռավորությունից -3-1 հեռավորությունից հետո;

Նկար 4`-2 +2 հեռավորությունների ելքից հետո -2 հեռավորություն;

Նկար 5`հեռավորությունը -2 երեք հեռավորությունների ելքից հետո -2 -3 -1;

Ինչպես տեսնում եք, այս գրաֆիկը լի է սիմետրիկ ֆիգուրներով, և ես միտումնավոր չեմ մատնանշել ճշգրտորեն եռանկյունը, որի գագաթը գտնվում է անմիջապես trapezium- ից անմիջապես հետո, և երեք կետերի հատվածը կբարձրանա անմիջապես նկար 3-ից հետո:

Նշված բոլոր թվերը (բացի 5-րդ համարից) շատ ավելի հաճախակի են և դրանք անխուսափելիորեն կգտնեք գրեթե յուրաքանչյուր գծապատկերում:

Եկեք այժմ փնտրենք մի քանի ավելի բարդ համաչափություններ.

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Թվի 1-ի հետ շրջապատված գծապատկերում -2 հեռավորությունից տողը երկու դիրքով բարձրանում է մինչև +1 հեռավորությունը, այնուհետև իջնում ​​հեռավորության վրա -1 և ուղիղ երկու դիրքով բարձրանում մինչև +2 հեռավորությունը:

Այս դեպքում, առաջին երկու կետերի -2 և +1 հեռավորություններից հետո +2 կետի հետ կազմվում է սիմետրիկ պատկեր:

Հիշեք, որ -2 հեռավորությունից +1 հեռավորություն կա միայն երկու դիրք, նույնիսկ եթե դրանք համապատասխանում են գծապատկերի երեք քառակուսիներին, քանի որ զրոյական գիծը միշտ էլ անկապ է, սա մի փոքր աղավաղում է գծապատկերը, բայց բավական է հասկանալ ինչպես հաշվել:

Երկրորդ նկարում հեշտ է հասկանալ, որ համաչափությունը ձեւավորվում է չորրորդ կետում +2 հեռավորության կրկնությամբ:

Մյուս կողմից, նկար 1-ը ունի այս ձևավորման գործընթացը. Այն սկսվում է +1 հեռավորությունից և մեկ դիրքով իջնում ​​հեռավորություն -3 (հիշեք, թե ինչ է ասվել զրոյական գծի համար), այնուհետև վերադառնում +2 հեռավորության և դիրքը մինչև +XNUMX հեռավորությունը:

Ուշադրություն. խաղի այս մեթոդը բացարձակապես չպետք է օգտագործվի համակարգչային ծրագրի կողմից ղեկավարվող առցանց ռուլետկաով, nՆույնիսկ մի փորձեք օգտագործել այն ծրագրակազմի դեմ, ինչպես աշխարհի բոլոր մեթոդներով, ծրագրային ապահովման դեմ միակ պաշտպանությունն է չխաղալը կամ խաղատան ղեկավար լինելը:

Փոխարենը օգտագործեք այն կենդանի առցանց ռուլետկաներում, որտեղ իսկական կրուպյերը նետում է գնդակը, միայն զգույշ լինելուց խուսափելու համար այն ռուլետկա անիվներից, որտեղ օգտագործվում է շատ թեթև գնդիկ, որը մի անգամ ընկել էր տարբեր արկղերի արանքում, ցատկում է սաստիկ մինչև սեփականը ավարտելը:

Եթե ​​կարծում եք, որ մակրո օրինաչափությունները հազվագյուտ երևույթներ են, ահա կենդանի նստաշրջանների մի քանի այլ օրինակներ:

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

տրամաբանական դե ռուլետկա, ռուլետկա ծրագրաշար, ծրագրաշար para la roulette, रूले सॉफ्टवेयर, ル レ ッ ト ソ ト 轮盘, 轮盘 赌

Դե, ես չեմ ուզում ավելի առաջ գնալ, և հուսով եմ `ես բավականին ընդգրկուն եմ վերաբերվել ռուլետկա խաղին վերաբերող այս նոր տեսողական մոտեցման ներուժին:

Ես ակնհայտորեն խորհուրդ եմ տալիս առավելագույն նախազգուշացումը և ամենից առաջ ես ձեզ հրավիրում եմ, նախքան լրջորեն խաղադրույք կատարելը, պատրաստել ինքներդ ձեզ `անմիջապես սովորելու ճանաչել միկրո և մակրո օրինաչափությունները, որոնք յուրաքանչյուր կռուպիեր առաջացնում է իր դերասանական կազմի ընթացքում:

Այսքանը առայժմ, աջակցության ցանկացած կարիքների համար, քանի որ գիտեք, որ ես միշտ ձեր տրամադրության տակ եմ via- ի միջոցովկոնտակտային ձև.