Final Table

Final Tableինչպես հասնել պոկերի մրցաշարերի վերջին սեղանին

Երբևէ մտածե՞լ եք ինչպես հասնել պոկերի մրցաշարերի վերջին սեղանին? Փորձեք կիրառել այս մեթոդը, և կտեսնեք, որ հետ Final Table անակնկալները չեն պակասի:

Այս նոր ծրագրակազմով ես ձեզ եմ ներկայացնում մի գործիք, որը փորձում է ավելի ու ավելի հաճախ հասնել դեպի պոկերի առցանց մրցաշարերի վերջնական աղյուսակ դժվար ժամանակ տրամադրել նույնիսկ իրական մասնագետներին:


Final Tableմեթոդի ծագումը

Այս խաղային համակարգը ներշնչված է Դեյվիդ Սկլանսկու հայտնի մեթոդից:

Եթե ​​դուք չգիտեիք այս պատմությունը, իմացեք, որ ամեն ինչ սկսվում է այն օրվանից, երբ խաղացողը մաթեմատիկոս է Դավիթ Սկլանսկիզանգահարել է իր ընկերը, Լաս Վեգասի տարբեր խաղատների սեփականատեր. զանգը կոչ էր անում օգնություն խնդրել մեծահարուստի դստերը պատրաստելու համար `հաշվի առնելով հայտնի WSOP- ի (Պոկեր համաշխարհային շարքի) առաջիկա մրցաշարը:

Դա հեշտ գործ չէր, դրանից հեռու: Այսպիսով, Սկլանսկին որոշեց ստեղծել պարզ և արագ սովորելու մեթոդ, որին յուրաքանչյուրը կարող էր հետևել ՝ հիմնված (աղյուսակի հիման վրա) միայն երկու հնարավոր գործողությունների հիման վրա ՝ allin կամ fold.

Sklansky- ի բնօրինակ մեթոդի վերաբերյալ բոլոր մանրամասների համար ես ձեզ հրավիրում եմ կատարել պարզ Google- ի որոնում:

Մյուս կողմից, այստեղ նկարագրված մեթոդը ընդհանուր է Sklansky- ի միայն այն փաստի հետ, որը խոստովանում է (բայց միայն դեպքերի մոտ 80% -ը), որ երկու գործողությունները նախատեսվում են ծալել / allin, բայց, ինչպես կտեսնենք շուտով, այն հիմնված է շատ տարբեր պատճառաբանություն:

Այս մեթոդի հիմքում ընկած տրամաբանությունը թույլ է տալիս նրանց, ովքեր այն կիրառում են, վերացնել նույնիսկ լավագույն խաղացողներին ՝ նրանց զրկելով հետընտրական խաղային պրակտիկայից յուրաքանչյուր առավելությունից և թույլ տալով նույնիսկ ավելի քիչ փորձառուներին հաղթել ամենահմուտ խաղացողներին:


Final Table: Լռազմավարության տրամաբանության մեջ

Նպատակը Final Table, այն է, որ հասնել վերջնական սեղան մնալով բացարձակապես միջին (միջին) չիպսերի հետ և ամեն ինչից վեր խաղալ հնարավորինս քիչ ձեռքեր.

Ինչո՞ւ Պատճառը պարզ է. Եթե ունեք երկու էյս, ապա պետք է իմանաք, որ եթե դուք ներս եք մտնում, և մրցակիցը ձեզ զանգահարում է KK, ապա հաղթելու հավանականությունը մոտ 80% է:

80% հավանականություն ունենալը քո կողմից շատ լավ է, բայց դա չի նշանակում, որ դու կհաղթես 100%, այլ ավելի շուտ 80%, այսինքն `միջինը յուրաքանչյուր 10 անգամ, երբ այս բանը պատահի, դու կհաղթես 8 անգամ և կկորցնես: 2 անգամ ,

Մրցաշարի ժամանակ, ի տարբերություն կանխիկ խաղի, ալին կորցնելը գրեթե միշտ նշանակում է վերացնել, այնպես որ նույնիսկ եթե ունես երկու էյս, պետք է իմանաս, որ ստիպված կլինես առնվազն հինգից մեկ անգամ պարտվել մեկ այլ խաղացողի դեմ: զույգ

Ի վերջո, եթե ավելի քիչ եք խաղում, ապա ավելի քիչ հավանական է, որ հանդիպեք այն ձեռքին, որը ձեզ դուրս է բերում:

Բայց ո՞րն է ձեռքի նվազագույն քանակը, որը դուք պետք է խաղաք մրցաշարի վերջին աղյուսակ դուրս գալու համար:


Ինչպե՞ս հասնել պոկերի մրցաշարերի վերջին սեղանին. Iկրկնակի ելքերի քանակը

Հայեցակարգն ավելի լավ հասկանալու համար եկեք վերցնենք գործնական օրինակ. Առցանց մրցաշարում, որին մասնակցում են 1.000 մասնակից և 1.500 մեկնարկային չիպ, մենք կունենանք, որ վերջնական սեղանի չիպերի միջին ցուցանիշը (եթե կազմված է 9 խաղացողից) կլինի (1.000 * 1.500) ՝ 9 = 166.666 չիպսեր:

Կարևոր հարցն այն է. Քանի՞ ձեռ պետք է խաղամ '' գոնե '' այդ բուրգին հասնելու համար:

Պատասխանը պարզ է. Ընդամենը 7 ձեռք (բազմապատկելով 1.500 * 2 * 2 ... 166.666 անգամ կրկնապատկելուց հետո դուք գերազանցում եք 7 XNUMX-ը):

Ակնհայտ է, որ շատ պատճառներով դուք երբեք չեք կարողանա կատարել 7 անընդմեջ կրկնակի թռիչքներ և ձեր ամբողջ բուրգը, բայց, ինչպես տեսնում եք, պոտենցիալ խաղալ և կատարել ընդամենը 7 կրկնակի թռիչքներ, իսկապես կարող եք հասնել վերջին սեղանին!

Իմ կողմից ստեղծված ծրագիրը շատ հստակ ռազմավարություն է տրամադրում այս նպատակին հասնելու համար:

Հիմնականում ես ընտրել եմ մի շարք ձեռքեր, որոնք պետք է խաղան գրեթե միայն allin- ում ելնելով սեղանի շուրջ ակտիվ հակառակորդների քանակից.

Ընտրությունն այնպիսին է, որ հետ Final Table մենք համարյա միշտ որոշակի վիճակագրական առավելություն ունենք մեր հակառակորդների նկատմամբ, այն իմաստով, որ վիճակագրորեն մեր հակառակորդը, մեր բոլորին կոչելով, ավելի հաճախ անբարենպաստ է լինելու, քան առավելության, ապա ակնհայտորեն խորհուրդը կարող է հաճելի անակնկալներ մատուցել, թե ոչ, բայց գոնե նախապատվիրել մենք ավելի հաճախ կսկսենք առավելությունից կամ մինուսից, և դա երկարաժամկետ հեռանկարում նշանակում է վաստակել:


Ինչպես հասնել պոկերի մրցաշարերի վերջին սեղանին. Խաղ loose կամ ամուր

հետ Final Table քանի որ ձեր բուրգը նվազում է շերտերի շնորհիվ `կապված միջինից, ձեր խաղն ավելի թուլանում է (բաց), մինչդեռ, եթե միջինում լինեք, ձեռքերը ընտրելու համար ավելի նեղ կլինի (ամուր խաղ):

Բացի այդ, ի տարբերություն Սկլանսկու մեթոդի, դուք նաև կխաղաք որոշ ձեռքեր ՝ տեսնելով ճկունությունը և ըստ այդմ կորոշեք տեղափոխվել կամ ծալել:

Չնայած դրան շատ պարզ մեթոդ է, բայց կտեսնեք, որ դրա կիրառումը պահանջում է խիստ կարգապահություն, և տուփից դուրս ոմանք գայթակղվելը բոլորովին էլ հեշտ չէ, մանավանդ, երբ ձեզ մնում են մի քանի չիպսեր և ձեզ են ծառայում: ինչ-որ թվացյալ պատշաճ ձեռք, բայց որը անհապաղ ավելի վատ կլինի, քան հակառակորդի ձեռքը, որը կկանչի, այսինքն ՝ պարզապես այնքան, որ վերանա:

Փոխարենը այնպես արեք, որ կույտը ժայթքվի կույրերից մինչև վերջ, բայց երբեք մի արեք այն քայլերը, որոնք նախատեսված չեն Final Table, փորձեք, և ձեզ սպասվում են հաճելի անակնկալներ:

Ակնհայտ է, որ մեկ անգամ հասավ վերջնական սեղանին դուք պետք է հրաժարվեք մեթոդից և խաղալ հնարավորինս լավ ՝ իմանալով, որ արդեն ունեք երաշխավորված մրցանակային տեղ:

Այս անհրաժեշտ ներածությունից հետո, վերջապես, տեսնենք, թե ինչպես է օգտագործվում ծրագիրը:


Եկեք օգտագործեք Final Table

Սա հիմնական էկրանն է, ինչպես նաև միակը Final Table.

Ձախ կողմում գտնվող սյունը պարունակում է միակ ձեռքերի ուղղահայաց ցուցակը, որը կարող եք խաղալ (A9- ից մինչև AA):

առցանց պոկեր ծրագրակազմ, առցանց պոկեր, առցանց պոկեր, ऑनलाइन पोकर, オ ン ラ イ ン ポ ー 在線, 在線

Useրագիրն օգտագործելու համար պարզապես մուտքագրեք ձեր դեղը 'Գրապահոց«երբ մենք ստանանք այս ձեռքերից մեկը և մրցաշարի միջին խմբաքանակը վահանակում»AVG', որը կարելի է հեշտությամբ ձեռք բերել ցանկացած պոկերի սենյակում ՝ կտտացնելով մրցաշարի տեղեկատվական վահանակին:

Այս 2 տվյալները մուտքագրելուց հետո պարզապես կտտացրեք կոճակին Ստուգեք հարձակումը: և տասը սպիտակ սյունակներից մեկը կվառվի այլ գույնով և ցույց կտա, թե ինչպիսին պետք է լինի ձեր գործողությունը:

Այսպիսով, եթե դուք մրցաշարի մեկնարկին 1500 կույտով եք, և մրցաշարի միջին (AVG) - ը 1500 է և ստանում է KK, ապա կկարգավորեք հետևյալը.

  • եթե ձեզանից հետո 6-ից ավելի խաղացողներ ստիպված են խոսել (հիշեցնում եմ ձեզ, որ ծրագիրը ստուգաչափվում է միայն դրա համար) մրցաշարեր 9 մասնակիցների սեղաններով ներառյալ ձեզ) դուք ստիպված կլինեք ծալել (այո, դուք ճիշտ հասկացաք, ծալեք KK և մոռացեք դրա մասին);
  • եթե 6 կամ ավելի քիչ խաղացողներ ստիպված են խոսել ձեզանից հետո, առանց հապաղելու ամեն ինչ ներս մտեք:

Այսքան: Նույնը վերաբերում է մնացած բոլոր ձեռքերին, պարզապես տեղադրեք ձեր բուրգը, միջին բուրգը և կտտացրեք ստուգման կոճակին: լույս առած սյունակի հիման վրա դուք կկարդաք հորիզոնական (ելնելով այն խաղացողների քանակից, որոնք դեռ պետք է խոսեն), թե ինչ պետք է անեք:


Cսեղանի շուրջ ակտիվ խաղացողներին

Եթե ​​պատահաբար մինչ ձեր հերթը արդեն բարձրացում կամ ալլին է եղել, այս խաղացողը (կամ սրանք եթե մեկից ավելին), հաշվում են այնպես, կարծես նա պետք է խոսեր մեզանից հետո, այնպես որ, վերադառնալով վերոնշյալ օրինակին, եթե ունեք KK և երկրորդ սյունը լուսավորված է (ինչպես նկարում), և մեր առջև բարձրացում եղավ, և մեզանից հետո 5 խաղացողներ դեռ պետք է խոսեն, 5 + 1 = 6, այսպես. Allin!

Եթե ​​փոխարենը, ինչպես նույն դեպքում, առաջանում էր բարձրացում և զանգ, և երբ հերթը հասնում է մեզ, երբ 5 խաղացողներ դեռ պետք է խոսեն, մենք ունենք այդ. 1 (բարձրացում) + 1 (զանգ) + 5 (անհայտ) = 7 և հետևաբար «ծալել», ինչպես կանխատեսվում է KK ձեռքի հորիզոնական շարքի երկրորդ սյունակի կողմից:

Դե, սա կարճ եղանակով այս մեթոդն է, եկեք հիմա տեսնենք, թե ինչի համար են օգտագործվում FC և M% այլ արժեքները, որոնք տեսնում եք նկարում:


Ինչպե՞ս հասնել պոկերի մրցաշարերի վերջին սեղանին. L'M% ցուցանիշը

(Չփոփոխվող) M% արժեքը արտահայտում է ձեր բուրգի տոկոսը մրցաշարի միջին ցուցանիշի նկատմամբ, այնպես որ, եթե ձեր բուրգը կազմում է 2.000 չիպ, բայց մնացած բոլոր խաղացողների միջինը 4.000 է, դա նշանակում է, որ ձեր Մ% -ը կլինի 50% քան մրցաշարի անցկացումը և կրկնապատկումը շուտափույթ հրատապ կլինեն, փաստորեն 50% -ից ցածր, ձեր խաղը հիմնված կլինի աջ կողմում գտնվող վերջին սյունակի վրա և, հետևաբար, կլինի շատ ավելի «բաց» (ազատ):

Ընդհակառակը, եթե ձեր բուրգը 5.000 չիպս է, իսկ մյուս խաղացողների միջինը 3.000 է, M% արժեքը կլինի 166%, և առաջին սյունը կվառվի, ինչը ձեզ կհանգեցնի շատ, շատ ավելի փակ կամ «չափազանց ամուր» խաղալու: ,


Final TableiFC պարամետրը

FC- ի արժեքը շատ պարզ նշանակում է «մոմենտի գործոն» և արտահայտում է մեր ընթացիկ բուրգի ճշգրիտ տոկոսը (5% ճշգրիտ):

Ի՞նչ նպատակի է դա ծառայում: Երբ քեզ զույգ են բաժանում, դու արդեն գիտես ինչ անել ՝ ելնելով քո իմացած օրինակից, այնուամենայնիվ, զույգը երբեմն նաև կդառնա երեք տեսակի (մոտ 12%), այնպես որ նույնիսկ եթե օրինակը ասում է ծալել, բայց տեսնելով փչելը ձեզ գոնե կամ պակաս է, քան FC գործոնով նշված արժեքը, կանոնի կանչն է.

Եթե ​​դուք մի տեսակ երեք հարված եք հասցնում, ապա գնում եք բոլորին (խնդրում եմ, ոչ դանդաղ խաղ): Նույնը, եթե մի երեք տեսակի չփակեք, բայց ձեր զույգը բարձր է, քան flop- ի երեք քարտերը (օրինակ ՝ դուք ունեք երկու տասնյակներով և ընկած հատվածը գալիս է 2-4-8), մնացած բոլոր դեպքերում դուք ստուգում եք մինչև հնարավոր ցուցադրումը իջնի կամ ծալվի հակառակորդի նվազագույն խաղադրույքի վրա:


Ինչպե՞ս հասնել պոկերի մրցաշարերի վերջին սեղանին. Մմեկ գոտու հաշվիչ

Կտտացնելով կապույտ / դեղին նետի սիմվոլը աջ կողմում, ծրագրի ստորին մասում հայտնվում կամ անհետանում է մի փոքրիկ, բայց օգտակար հաշվիչ, որում մուտքագրելով մրցաշարի խաղացողների ընդհանուր քանակը և վճարված տեղերի քանակը ՝ կտտացնելով Calc AVG Stack կոճակի վրա հնարավոր կլինի հստակ իմանալ, թե որ բուրգը պետք է ձեռք գա մրցանակային տեղ, իսկ բուրգը ՝ մեզ համար երաշխավորելու տեղը վերջնական սեղան.

առցանց պոկեր ծրագրակազմ, առցանց պոկեր, առցանց պոկեր, ऑनलाइन पोकर, オ ン ラ イ ン ポ ー 在線, 在線

Այս տվյալները շատ օգտակար կլինեն դանդաղ խաղերի ռազմավարություն մշակելու համար `նախքան փուչիկի ճակատագրական պայթյունը, այսինքն` երբ վերացվի փողի գոտու նախորդ խաղացողը:


եզրակացությունները

Մեթոդը Final Table ավարտվում է այստեղ, պարզ է? Վստահեցնում եմ ձեզ, որ դրա հետևում շատ վիճակագրություն կա, և նվազագույն պրակտիկայով զբաղվել սկսելու համար ես առաջարկում եմ այն ​​փորձել մինի նստել և գնալ մրցաշարերում, որոնցում ոչ պակաս, քան 3 սեղան է (27 խաղացող) `ոչ« կարճ բուրգով »: տիպ.

Մրցաշարերը, որոնք առավելագույնս համապատասխանում են այս ռազմավարությանը, ակնհայտորեն «խորը բուրգեր» են և ունեն շատ երկար տևողությամբ մակարդակներ (կառուցվածք):