Lobby Sentinel

Կարճ ասած

Սենտինել լոբբի դա հավելում է ֆանտաստիկ -ինԼոբբի հանքափոր, առաջին առցանց ռուլետկա ծրագրակազմը, որը թույլ է տալիս վերահսկել իրական ժամանակում մոտավորապես 20 սեղան ռուլետկա

Այս ծրագրից առավելագույն օգուտ քաղելու համար անհրաժեշտ է, որ արդեն գնված լինի ► ձեռնարկըԼոբբի հանքափորայնուամենայնիվ, եթե դուք արդեն ունեք որոշ ռուլետկա սեղանների արխիվներով տեքստային ֆայլեր, կարող եք ապահով կերպով օգտագործել ծրագիրը, ինչպես նախընտրում եք, նաև այն պատճառով, որ Սենտինել լոբբի կան մի քանի հետաքրքիր գործառույթներ, որոնք բացառապես չեն վերաբերում Lobby Miner- ի հավաքած տվյալներին:


Ինչպես է աշխատում լոբբի Սենտինելը

Սենտինել լոբբի  գործնականում այն ​​կապում է time-ի կողմից իրական ժամանակում արձանագրված տեքստային ֆայլերըԼոբբի հանքափոր և մշակում է մի շարք վիճակագրություններ ՝ կապված ռուլետկաի պարզ շանսերի հետ, ուստի եկեք խոսենք դասական շանսերի մասին.

EdԿարմիր / Սև

Igh Բարձր / ցածր

«Նույնիսկ / կենտ

Thingրագիրը սկսելուն պես առաջին բանը, որ պետք է անեք, ընտրեք այն աղյուսակները, որոնք մենք ցանկանում ենք դիտարկել (հետևաբար ենթադրվում է, որ)Լոբբի հանքափոր արդեն վազում է որոշ ժամանակ և գրանցում է տարբեր սեղաններում թողարկված համարները):

Երկրորդ վահանակում Ռուլետկա սեղանի Hoooker, ապա պետք է սեղմել ձախ կողմում գտնվող կոճակների վրա և ընտրել այն տեքստային ֆայլերից մեկը կամ մի քանիսը, որոնք ձայնագրում էԼոբբի հանքափոր և գտնվում է պանակում Արդյունքները Lobby Miner- ի կողմից, եթե կասկածում եք, դիտեք տեսանյութը atYouTube, ամեն ինչ ավելի պարզ կլինի:

Ինչպես տեսնում եք պատկերում, ես ընտրել եմ միայն մատչելի սեղաններից մի քանիսը, մասնավորապես խուսափելով այնպիսի սեղաններից, ինչպիսիք են Lightning Roulette, Quantum Roulette, ինչպես նաև բոլոր ավտոմատ ռուլետկաները, քանի որ այդ սեղանների արդյունքները միշտ չէ, որ պատահական են:

Այս պարզ ընտրությունն ավարտելուց հետո մենք այնուհետև կարող ենք անցնել երրորդ վահանակ Կառավարման սենյակ, որը հենց մեր գործողությունների կենտրոնն է:


Վերահսկիչ սենյակ

Այստեղ մենք մեր տրամադրության տակ ունենք այն ամենը, ինչ պետք է գրեթե հասկանալու համար, թե ինչ է կատարվում իրական ժամանակումնախորդ վահանակում ընտրված տարբեր աղյուսակներին:

Առաջին բանը, որ պետք է անել, կտտացնելն է կոճակին Վերաբեռնել ռուլետկա սեղանները, այս կերպ դրանք կբեռնվեն Սենտինել լոբբի տարբեր ընտրված աղյուսակների բոլոր ֆայլերը, և, ըստ էության, կտեսնեք, որ կհայտնվեն նաև գրանցված պտտումների համարները (Spins սյունակ), մինչդեռ առաջին սյունը (Ռուլետկա #) կծառայի միայն աղյուսակը նույնականացնել այբբենական առաջադեմի հետ A,B,Cև այլն

Այս պարզ գործողությունն ավարտվելուն պես, մենք կարող ենք վերլուծել տարբեր աղյուսակները, որոնք կապված են երկու տարբեր ձևերով. Կամ բոլորը հաջորդականությամբ, կամ մեկ առ մեկ ձեռքով:

Այս պահին անհրաժեշտ է կատարել անհրաժեշտ դադար `բացատրելու համար, թե ինչ տեսակի վիճակագրություն է վերլուծվում Սենտինել լոբբի.


T-Student- ը

Եթե ​​առաջին անգամ չեք այցելում ThatsLuck.com հավանաբար արդեն ինչ-որ բան կարդացել եք վիճակագրական պարամետրի մասին t-Student ռուլետկա համար ռիքսերին նվիրված գրառման մեջ t-Luck ալգորիթմ.

Եթե ​​իսկապես ուզում եք կարդալ այդ թեմայի վերաբերյալ, ես առաջարկում եմ կարդալ (կամ վերընթերցել) այդ գրառումը, այս պահին, մի խոսքով, կարող ենք ասել, որ t-Student- ը ոչ այլ ինչ է, քան արժեք, որը ցույց է տալիս բացի լայնությունը երկու հակադիր շանսերի միջեւ:

Դրա տիրույթը բավականին սահմանափակ է, ասենք, որ այն անցնում է 0-ից (կատարյալ հաշվեկշիռը նույնպես զրո է համարվում) 4-ի (վիճակագրորեն անգերազանցելի առավելագույն արժեք):

T-Student- ը կարող է նաև վարձել բացասական արժեքներ, այն իմաստով, որ երբ արժեքը դրական է, նշանակում է, որ կա մեկը գերհաճախականություն պատահականության դեպքում, եթե արժեքը բացասական է, դա նշանակում է, որ կա մեկը հիպոֆեկտիվություն (և, հետևաբար, գործնականում կլիներ հակառակ շանսի գերհաճախականություն):

Հետևաբար, մենք ունենք ընդհանուր միջակայք -4 e 4, որտեղ 0 արժեքը ներկայացնում է կատարյալ հաշվեկշիռ:

Պարզապես 37 պտույտով պարզ լինելու համար զրոյի արժեքը ստացվում է, եթե Կարմիրը դուրս է գալիս 18 անգամ, Սևը ՝ 18 անգամ և մեկ անգամ ՝ 0:

Հետևաբար հաստատելով հղման սանդղակ, մենք, օրինակ, կարող ենք եզրակացնել, որ եթե t-Student- ի արժեքը 2,5-ից ցածր է, մենք գտնվում ենք նորմալ բացթողման իրավիճակում, 2,5-ից այն կողմ սկսվում է բավականին ակնհայտ բաց, մինչդեռ արժեքի 3-ից ավելին (հաշվի առնելով, որ վիճակագրություն, առավելագույնը համարվում է 4), գերհաճախականության շանսը պետք է սկսի ավելի շատ տեղ թողնել թերի հնարավորության համար (վերադառնալ հավասարակշռության):

Ես կանգ եմ առնում այստեղ, այս պահին կարևոր է բացատրել, թե ինչպես կարդալ այն թվերը, որոնց մասին շուտով կխոսենք, այնուհետև բոլորը ազատ կլինեն ճեղքվածքի կրճատման (վերադառնալ հավասարակշռության) իրենց ռազմավարությունը, քան շարունակել բացը (հետևեք գերհաճախականության շանսին):


Ինչպես ստանալ տվյալները

Եկեք վերադառնանք նախորդ պատկերին, ինչպես տեսնում եք ընտրողի մեջ t-Student Alert Range Ես սահմանում եմ արժեքը 2,5 որը վերը գրվածի հիման վրա ներկայացնում է մի արժեք, որն ազդարարում է ավելի ակնհայտ բացի առկայությունը:

Ընտրիչի մեջ անմիջապես աջ Վերջին պտտման սկան # փոխարենը մենք կգնանք նշելու a Սենտինել լոբբի վերլուծել միայն վերջին 300 պտույտը.

Դուք արդեն նկատել եք Spins սյունակը դիտելով, որ տարբեր սեղանների պատկերում 100-ից պակաս պտույտ է գրանցվել, սա նշանակում է, որ այս դեպքում Սենտինել լոբբի այնուամենայնիվ, այն կվերլուծի գրանցված բոլոր համարները, եթե, օրինակ, մեկ սեղանի վրա ունենայինք ավելի քան հազար պտույտ, ապա վերլուծվելու էին միայն վերջին 300 համարները:

Այս պահին, ահազանգի արժեքը որոշելուց հետո (2,5) և մինչև քանի պտույտ յուրաքանչյուր սեղանի համար վերլուծելու համար (վերջինը) 300), մենք կարող ենք որոշել, թե արդյոք հաջորդաբար վերլուծեք բոլոր աղյուսակները սեղմելով կոճակը Սկան բոլոր աղյուսակները - այս դեպքում մենք ստիպված կլինենք սպասել, երբ ծրագրակազմը կավարտի բոլոր աղյուսակների վերլուծությունը, կամ մենք կարող ենք անհատապես վերլուծել աղյուսակները ՝ կտտացնելով սյունակի կարմիր շրջանի կոճակին Ստուգում.


Ինչպես մեկնաբանել տվյալները

Բոլոր աղյուսակներում թողարկված թվերը վերլուծելուց հետո մեր կառավարման վահանակը կվառվի կանաչ լույսերով ՝ նշելով, թե որ աղյուսակում և ինչ հավանականություն ունի բացը 2,5 կամ դրական կամ բացասական արժեքով:

Հիշեք, որ 2,5 արժեքի որոնումը (կամ ձեր ընտրածը) կսկսվի հետընթաց աղյուսակում գրանցված վերջին պտույտից, եթե 2,5 արժեքը գտնվի մինչև պտտեցումը 300, որոնումը դադարում է և կարևորում Տրանշի սյուն գտեք ճշգրիտ քանի՞ն են վերջին պտտումները, որոնք առաջացրել են որոնված բացը: Կարող եք 300-ից բարձր արժեքներ էլ մտցնել, ակնհայտ է, որ վերլուծության ժամանակները կերկարեն:

օրինակ. Աղյուսակ Բ-ի վերևում պատկերված 2,5 արժեքը ստեղծվել է Կարմիր պատահարի համար, 2,5 արժեքը դրական է, ուստի, անկասկած, Կարմիրն է, որ ավելի հաճախ է դուրս գալիս, սակայն, եթե նայենք Տրանշի սյուն, մենք գիտակցում ենք, որ այս արժեքն արտադրվել է ընդամենը 6 պտույտով, ուստի նշանակում է, որ 6 կարմիր թվեր անընդմեջ կթողարկվեն, այդ ժամանակ բացառիկ բան չկա:

Նույն իրավիճակը նույնպես տեղի է ունենում աղյուսակներում F e J, այնպես որ մենք պարզապես պետք է սպասենք ավելի լավ ժամանակների և կրկնենք վերլուծությունը:


Ավտոմատ նկարում:

Ինչպես գիտեքԼոբբի հանքափոր ծրագրավորված է անորոշ ժամանակով թվեր որսալու համար, ուստի ինչու՞ Լոբբի Սենտինելը չստիպել նույն կերպ աշխատել:

Եթե ​​կտտացրեք կոճակին Ավտոմեքենան անջատված է և մի քանի րոպեն մեկ սահմանեք (առաջին) ժամանակային ընդմիջում Սենտինել լոբբի կվերաբեռնի Lobby Miner- ի կողմից արձանագրված տվյալները և կկրկնի բոլոր աղյուսակների վերլուծությունը, և դա մինչև վերջ ձայնային տագնապ որն ակտիվանում է ՝ կտտացնելով տարբերակը Ձայնային ազդանշան

Նմանապես, եթե ձայնային ահազանգի փոխարեն ցանկանում եք էլփոստով տեղեկացնել ձեր սմարթֆոնին, պարզապես միացրեք տարբերակը Էլեկտրոնային ծանուցում.

Programրագրի այս էջի վերջին երկու տարբերակներն են StayOntop որը թողնում է ծրագրի պատուհանը միշտ առաջին պլանում և Խլացնելու կոճակ, որը լռեցնում է նախկինում ակտիվացված ձայնային ահազանգը:


Բայց ե՞րբ եք խաղում:

Այստեղ շատ տարբեր իրավիճակ է, քան նախկինում, այստեղ մենք ունենք Աղյուսակ G ուսանողական t արժեքով 2,62 բայց միայն 10 պտույտից հետո, մինչդեռ Աղյուսակ F դա ժամը է 2,53 պատահականությամբ Բարձր տևում է 179 պտտվել

Այս պահին ես կանգ եմ առնում, այն իմաստով, որ դուք պետք է գնահատեք ռազմավարությունը (շնորհիվ նաև այն գործիքների, որոնք մենք ավելի ուշ կգտնենք), բայց, օրինակ, պատկերացնելով, որ ցանկանում եք խաղալ հանուն դրա բարձր հավանականության հավասարակշռության վերադարձի: աղյուսակը, կտտացրեք այն կանաչ կետի վրա սյունակ Պայքար: և տեսնենք, թե ինչ կլինի:

Պատահում է, որ դու ավտոմատ անցնում ես Ինքնաթիռային վահանակ, որտեղ վերին մասում հանդիպում ենք ա սերմեր bot ավտոմատ կերպով խաղադրույք կատարել, թե քանի պտույտ ենք ուզում, և որի մասին կխոսենք ավելի ուշ, մինչդեռ ներքևում կան բոլոր խաղադրույքների ցուցումները:

Առաջին բանը, որ մենք տեսնում ենք, դա է Աղյուսակի անվանումը F (Այս դեպքում իտալական ռուլետկա), այնուհետև մենք բացում ենք մեր զննարկիչը և սովորական ռեժիմով մուտք գործում սեղան:

Այն բանից հետո, ինչ մենք պետք է անենք, դա է ձեռքով մուտք գործել այդ ընթացքում արդեն դուրս եկած 5 կամ 6 համարները, որոնք մենք կարող ենք տեսնել սեղանի պատմության մեջ:

Աղյուսակի անվան տակ գրելու դեպքում, եթե նկատում եք, որ բոլոր արդյունքների հետ կապված մնայունությունը ժամանակագրական կարգով է, այնպես որ շատ հեշտ կլինի հասկանալ, թե որ թվից պետք է սկսել տեղադրման համար:

Յուրաքանչյուր Ավելացնել նոր համար պարզապես կտտացրեք գորգի վրա նկարում, համար վերացնել ցանկացած սխալ գրառում, պարզապես կրկնակի սեղմեք մնալ սյունակի սխալ համարի վրա:

Ինչպես տեսնում եք պատկերում, այդ ընթացքում դուրս եկած 6 թվերի տեղադրումից հետո մենք ունենք ևս մեկ կարևոր տվյալ. Յուրաքանչյուր հնարավորության t-Student- ի արժեքի տակ իրականում կա նաև միավորների քանակ, որոնք հիպոհաճախականության հնարավորությունը պետք է խաղացողին հաղթի (Exp. Gain) եթե բացը վերադառնում է հավասարակշռության, այսինքն t-Student = 0- ի հետ: 

Փաստորեն, բարձր շանսի ներքո կա 18 միավոր շահելու սպասում ՝ խաղադրույք կատարելով chanceածր շանսի վրա (կամ եթե նախընտրում եք 1-18, կամ ֆրանսիացի գործընկերների համար Մանկեն):

Եթե ​​ես ուզում էի խաղալ թափոնների բնական վերադարձի համար (այնպես որ ես պետք է խաղադրույք կատարեմ chanceածր շանսի վրա), ես կարող էի նպատակ դնել (Stopwin) 9 կամ 10 միավոր (սպասվող վերականգնման կեսը):

Ես նշում եմ, որ սպասվող վերականգնումը (Exp. Gain) հորինված թիվ չէ, բայց դա հենց արդյունքների արժեքն է, որը պետք է ունենա chanceածր շանսը 185 պտույտների ժամանակ:

Խնդիրն այն է, սակայն, որ մենք չգիտենք, թե քանի պտույտով կարող է վերականգնում տեղի ունենալ, այն իմաստով, որ, անշուշտ, ցածր հնարավորությունը կվերականգնի մինուսը, բայց եթե դա չանի դա 500/600 քորոցների սահմաններում, զրոն ուտեք բոլոր հնարավոր առավելությունները (հասկացա, թե ինչու եք կորցնում ռուլետկա):

Խաղացողին այս հիպոթետիկ աղետից պաշտպանելու համար ես տրամադրեցի այս վահանակի վերջին տարբերակը (կամ գոնե խաղադրույքների հետ կապված ստորին մասի), որը Գրազ% ընտրող.

Սա մեզ միայն հնարավորություն է տալիս ընտրել հիթերի տոկոս փաստացիորեն դիտվում է (նկարում պատկերված է 179) այնպես, որ խլվի կանգ առնելու ընտրության խայտառակությունը:

Ասենք, որ այս նպատակի համար օպտիմալ արժեքը գրանցված պտույտների 15% խաղալն է:

Այսպիսով, եթե Bet% ընտրիչի ընտրացանկում ընտրեմ 15-ը, պատահում է, որ ...

Պատահում է, որ բոտում մենք գտնում ենք խաղարկվող հարվածների քանակը, որը 27 է (կամ 15-ի 179% -ը), այնպես որ այս պահին բավական է ձեռքով կատարել առաջին խաղադրույքը Lowածր շանսի վրա և այնուհետև սեղմել OFF կոճակ, որն ակտիվացնելու է բոտը 27 դրվագի համար:

27 դրվագներից հետո մենք կարող ենք տեղադրել բոտը ՝ անջատելու համակարգիչը (Անջատում) կամ ահազանգ հնչեցնել (Հնչեցնել ձայնը).

Եթե, մյուս կողմից, այլ պատճառներով ուզում եք թողնել բոտը խաղադրույք կատարել 10, 100 կամ 1.000 պտույտների համար, ապա պարզապես ձեռքով մուտքագրեք ցանկալի արժեքը OFF կոճակի կողքին գտնվող դաշտում և սկսեք ամեն ինչ: 


Կարգավորեք ինքնավար օդաչուն

Դա շատ քիչ է տևում, գործնականում պետք է տարբեր ոլորտներում էկրանին մուտքագրել X / Y կոորդինատները Միայն 2 միավորառաջինն ակնհայտ է խաղադրույքը կրկնելու կոճակը, երկրորդը `էկրանի կետն է, որը մենք ընտրում ենք որպես Ձգողականության կետ.

Il Ձգողականության կետ գործնականում դա էկրանի այն կետն է, որը փոխել գույնը միայն այն դեպքում, երբ խաղադրույքները բացվում են.

Այս հարթակում (նույնը, որի վրա հենվում է Lobby Miner), խաղադրույքների յուրաքանչյուր փուլում հայտնվում է վայրկյանների հետհաշվարկ, որտեղ համարները մեծ են և սպիտակ գույնով:

Ինչպես նշված է կարմիր սլաքով, ես միշտ թիվ 1-ի մեջտեղում կետ եմ ընտրում:

Մտնել կոորդինատները և գունային ծածկագիր Trigger Point- ից, ես պարզապես պետք է հնարավորություն ընձեռեմ տարբերակը Turbo կոնֆիգուրացիա (վերևի աջից), դիրքը ինձ համար 1-ի վրա, երբ այն հայտնվի (մի կետում, որտեղ Գույնի կոդը նշված է Pixel տեղեկատվական գոտի è ClWhite ինչպես նկարում) ե մեկ անգամ սեղմել տարածությունը սուլա համտեսեր:

Այսքանը, այս կետի կոորդինատներն ավտոմատ կերպով կգրանցվեն ծրագրում: Միայն խաղադրույքների կրկնելու / հաստատման կոճակի համար ես պետք է քիչ թե շատ դիրքավորվեմ սրա կենտրոնում և կարդամ կոորդինատները էկրանի վրա, ապա ձեռքով մուտքագրեմ դրանք երկու տուփերում: X կոորդինատ e Y կոորդինատ վերին ձախ

Եկեք հիշենք. Ես ստուգում եմ Turbo Config տարբերակը, մկնիկը տեղադրում եմ հետհաշվարկի համար 1-ի վրա, համոզվում եմ, որ գունային կոդը սպիտակ է (clwhite) և սեղմում եմ տարածությունը: Հետո մկնիկը տեղադրում եմ այն ​​կոճակի վրա, որը կսեղմեի խաղադրույքը հաստատելու համար (հիշեք, որ առաջին խաղադրույքն արվում է ձեռքով ՝ հնարավորության վրա, այնպես որ հետևյալների համար պարզապես սեղմեք կոճակը ՝ կրկնելու համար) և կարդալով Pixel Info- ի կոորդինատները բար, ես դրանք ձեռքով մուտքագրում եմ 2 տուփ X համակարգ և Y կոորդինատ: Վերջ

Վերջապես, ես կբացատրեմ երկու տուփերի գործառույթը Խաղադրույքի ժմչփ e Խաղադրույքի ուշացում. առաջինը հաշվիչ է, որն ակտիվանում է հենց այն բանի վրա, երբ Trigger Point- ը հայտնաբերվում է տեսանյութում (այնպես որ դուք կնկատեք նույնիսկ եթե Trigger- ը ճիշտ կազմաձևված է), երկրորդը ՝ վայրկյանների քանակն է, որը պետք է սպասել մինչ նպատակն այն պահից, երբ Trigger Point հայտնվելը ,

Եթե ​​այդ դաշտում դրեք 2-ը, դա նշանակում է, որ խաղադրույքը կկատարվի Trigger Point- ի էկրանին հայտնվելուց 2 վայրկյան անց:

Իհարկե ցանկացած կասկածի համար դիտեք տեսանյութը on -ովYouTube.


Վիճակագրական լաբորատորիա

Հիմա եկեք անցնենք Lobby Sentinel- ի վերջին, բայց ոչ պակաս կարևոր վահանակին, այն է t-Student լաբորատորիա.

Այս սիմուլյատորի շնորհիվ դուք կկարողանաք իրականացնել անսահման թվով թեստեր ՝ հասկանալու, թե ինչպես է վարվում պատահականության բացը, և դուք նաև կկարողանաք ձեռք բերել օպտիմալ պարամետրերը ստեղծել ձեր խաղի ռազմավարությունը:

Վերևի առաջին հաշվիչը (t-Student Հաշվիչ) պարզ t-Student- ի արժեքի հաշվիչ է, պարզապես մուտքագրեք խաղարկված պտույտների քանակը (իրական կամ ենթադրյալ), պարզ հնարավորության արդյունքների քանակը և սեղմեք կոճակը tS Հաշվ, համապատասխան tS արժեքը կցուցադրվի անմիջապես դրա կողքին:

Դրանից անմիջապես ներքև մենք գտնում ենք t-Student Simulator, ինչը մեզ թույլ կտա վերլուծել վիճակագրական հետաքրքիր արժեքները:

Փաստորեն, սիմուլյատորի մեջ ես կարող եմ տեղադրել, ի լրումն վերլուծվող պտույտների քանակի, t-Student- ի երկու արժեք (ընտրողներ A e B), որը ես ուզում եմ քննել:

Դրանից հետո սեղմելով ստեղնը Մոդելավորել Ես կունենամ մեկը մեկ սիմուլյացիա t-Student- ի միտման միայն հնարավորության հարաբերական գծապատկերներով (օրինակ ՝ Կարմիր) և վիրտուալ դրամարկղի տենդենցով գծապատկերը (ստորին) վերաբերում է երկու հիպոթետիկ խաղացողներին, ովքեր միշտ հստակ խաղադրույքներ են կատարում Կարմիրի վրա կամ միշտ Սև (զրոյական ելքը ակնհայտորեն ծածկված է հաշվարկներով):

Սիմուլյատորի ստեղնը մի քանի անգամ սեղմելուց հետո տարբեր սիմուլյացիաներ կունենան հաջորդաբար:

Բայց ի՞նչ կլինի, եթե ցանկանում եք տեսնել 50.000-ական պտույտի 50 տրանշի արդյունքներ: Դրա համար պարզապես սեղմեք Rng կոճակ և մի քանի վայրկյան անց (կամ րոպեներ անց, եթե դուք մուտք եք գործել մեծ թվով սիմուլյացիաներ կամ մեծացրել եք մեկ տրանշի երկարությունը, օրինակ ՝ 50-ից 200 կամ ավելի պտույտներ), կարող եք դիտել այս հետաքրքիր տվյալները, այն է.

քանի անգամ քանի տոկոսով t-Student- ի արժեքը գերազանցել է արժեք Ա որ մենք նշել ենք հարաբերական դաշտում.

քանի անգամ քանի տոկոսով t-Student- ի արժեքը գերազանցել է արժեք Բ որ մենք նշել ենք հարաբերական դաշտում.

քանի անգամ տոկոսով t- ուսանողի արժեքը, որը գերազանցել է A արժեքը այն ունի նաև գերազանցել է B արժեքը:

Տոկոսային բոլոր արդյունքները ակնհայտորեն կապված են աջից դաշտում նշված թեստերի քանակի հետ Rng կոճակ և կարող է լինել թվերի մեկ տրանշերի համար, որի երկարությունը հավասար է դաշտում նշվածին spins.

Բայց ի՞նչ կարող է այս ամենը անել մեզ համար: Անշուշտ, դա կարող է օժանդակ լինել ստուգելու համար, թե որոնք են վիճակագրորեն ավելի քիչ հավանական իրադարձությունները, որոնց դեմ պետք է խաղան, կամ դրանցից օգտվելու ամենահաճախակի իրադարձությունները:

Հազիվ իրադարձությունների վրա հիմնված հարձակման օրինակ. Ես խնդրում եմ սիմուլյատորին առաջացնել 50.000 նստաշրջան `100 պտույտով յուրաքանչյուրը, տեսնելու համար, թե քանի անգամ, երբ tS- ի արժեքը բարձրանա 3-ի, այնուհետև այն կընկնի (խաղալ, հետեւաբար, հիպոֆեկտիվության հնարավորությունը վերականգնելու համար):

Եթե ​​մի քանի րոպե սպասելուց հետո այս պարամետրերը մուտքագրեմ սիմուլյատորի մեջ, կստանամ այս արդյունքը.

Երբ tS- ն հասնի 3-ի, 1-ից միայն 5 անգամ (ժամանակի 19,29%) նույնպես հասնում է 3,50-ի:

Սա ինձ ասում է, եթե վահանակում է Կառավարման սենյակ Ես պարտադրեցի ա Զգաստ արժեքի վրա 3 և գրանցումների ժամանակ դա տեղի է ունենում մոտ 100 պտույտների Տրանշի համար, ես կարող էի նաև մտածել, որ փորձեմ շահել որոշ միավորներ `խաղալով դեֆիցիտի հնարավորության բացը փակելու համար:

Շատ հավանական է իրադարձության վրա հիմնված հարձակման օրինակ. Ես խնդրում եմ սիմուլյատորին առաջացնել 50.000 նստաշրջան ՝ 100 պտույտով յուրաքանչյուրը, տեսնելու համար, թե քանի անգամ, երբ tS- ի արժեքը հասնի 2-ի, այնուհետև այն շարունակում է բարձրանալ (խաղալ, հետեւաբար, գերհաճախականության շանսը շարունակելու համար):

Եթե ​​այս պարամետրերը մուտքագրեմ սիմուլյատորի մեջ (միշտ մի քանի րոպե սպասելուց հետո) ես ստանում եմ այս արդյունքը.

Այդ 57,92% -ը պարզապես ասում է ինձ, որ երբ tS- ն հարվածի 2-ին, ավելի հավանական է, որ կշարունակի բարձրանալ, քան ընկնել: 

Ես կանգ եմ առնում այստեղ, սրանք ընդամենը երկու պարզ օրինակ են, թե ինչպես հնարավոր ռազմավարություն ստեղծել, տարբերակները և հնարավոր տվյալների հատումը, անշուշտ, շատ են, միակ բանը, որ խորհուրդ եմ տալիս համբերատար սպասել ավելի երկար սիմուլյացիաների ՝ առանց ծրագրի վրա այլևս չսեղմելու , նույնիսկ եթե թվում է, որ ամեն ինչ արգելափակված է և հայտնվում է «ծրագիրը չի արձագանքում» գրառման նման գրություն, իրականում այն ​​աշխատում է, պարզապես սպասեք անհրաժեշտ ժամանակին, ակնհայտորեն կապված ձեր համակարգչի CPU- ի հաշվարկային հզորության հետ:


Aleգուշացումների տեղադրում

Վերջապես վերջին էկրանը: Բարեբախտաբար, այստեղ շատ քիչ բան կա ասելու, դա պարզապես գործը դնելու խնդիր է Typesգուշացումների 2 տեսակ նախատեսված է վահանակում Կառավարման սենյակ.

Առաջին և ամենապարզն այն է, որ ընտրենք այն ձայնը, որը մենք ուզում ենք լսել, երբ tS արժեքի տագնապն ակտիվանում է, եթե մենք ակտիվացրել ենք գործառույթը Ավտոմեքենաներ, կամ երբ բոտի խաղադրույքների փուլերն ավարտվեն:

Եթե ​​այն անջատեք, ակնհայտորեն ոչինչ չի լսվի, եթե անգամ ակտիվացրել եք ձայնային ազդանշանը, այնպես որ համապատասխանաբար կարգավորեք այն:

Այնուհետև մենք գտնում ենք կազմաձևման պարամետրերը, եթե ուզում ենք ամեն անգամ էլ-նամակներ ստանալ t-Student- ի արժեքի ազդանշան (ակնհայտորեն կօգտագործվի, եթե մենք ակտիվացրել ենքԱվտոմեքենաներ).

Որպես պարամետրեր, դուք պետք է մուտքագրեք ձեր փոստարկղի այն մասերը, որոնք, հետևաբար, կլինեն և՛ ուղարկող, և՛ նախազգուշացնող հաղորդագրություններ ստացող, կամ կարող եք օգտագործել որպես փոստ ուղարկող այլ փոստարկղ, որն ակտիվացրել եք ձեր անունից: Այս տուփերի կազմաձևման բոլոր պարամետրերը տեղականորեն պահվում են ձեր համակարգչի վրա այն ֆայլում, որը գտնվում է ծրագրի թղթապանակում:

Բոլոր պարամետրերը մուտքագրելուց հետո կոճակը սեղմելով կարող եք ստուգել կազմաձևի ճիշտ լինելը Թեստային ծառայություն, որը ուղարկողի կողմից կարճ փորձարկման հաղորդագրություն կուղարկի նպատակակետի փոստարկղ: Վերջ


Լավ, հիմա վերջ, զվարճացեք և մի մոռացեք բաժանորդագրվել Telegram ալիքին, եթե ցանկանում եք դիտել առաջիկա հրատարակությունների բոլոր նորությունները: